Minggu, 18 November 2012

Final Softskill Psikologi & Teknologi Internet


PUBLIKASI ONLINE
publikasi online dapat mencegah terjadinya pelanggaran Hak Kekayaan Intelektual, khususnya jenis hak cipta. Berbagai teknologi dan strategi juga bisa digunakan untuk mencegah dan memberikan punishment bagi pelaku pelanggaran, terutama community punishment.

ETIKA DALAM PENELITIAN DENGAN BANTUAN INTERNET
Etika dijadikan ukuran kepatutan tentang boleh atau tidaknya, baik atau buruknya sebuah aspek-aspek tertentu dalam kegiatan penelitian. Hal ini diperlukan karena bagaimanapun juga esensi penelitian adalah untuk mencari kebenaran dari sebuah gejala yang muncul. Kebenaran yang dihasilkan dalam sebuah penelitian adalah kebenaran empirik dan kebenaran logis. Kebenaran empirik yaitu apabila konsisten dengan alam, dalam bentuk menerima atau menolak hipotesis atau prediksi. Sedangkan kebenaran logis yaitu apabila hipotesis atau prediksi konsisten atau sesuai secara logis dengan hipotesis atau prediksi terdahulu yang sudah dinyatakan benar. Untuk itu, dalam rangka melahirkan sebuah kebenaran empirik dan logis sebagai hasil penelitian yang sitematis dan logis pula maka dibutuhkan etika sebagai piranti sekaligus rambu bagi peneliti dalam melakukan kegiatan penelitian. Berikut etika penelitian yang dimaksud :

  1. Penelitian sebagai Pencarian Ilmiah yang berpola
Tujuan akhir dari suatu penelitian adalah mengembangkan dan menguji teori. Oleh karena itu, penelitian harus dilandaskan pada teori-teori yang relevan dengan masalah penelitan yang diangkat. Pencarian ilmiah (scintific inquiry) adalah suatu kegiatan untuk menemukan pengetahuan dengan menggunakan metode-metode yang diorganisasikan secara sistematis, dalam mengumpulkan, menganalisis dan menginterpretasikan data. Pengertian ilmiah berbeda dengan ilmu. Ilmu merupakan struktur atau batang tubuh pengetahuan yang telah tersusun, sedang ilmiah adalah cara mengembangkan pengetahuan. Pencarian berpola (disiplined inquiry), merupakan suatu prosedur pencarian dan pelaporan dengan menggunakan cara-cara dan sistemtika tertentu, disertai penjelasan dan alasan yang kuat. Pencarian berpola bukan merupakan suatu pencarian yang bersifat sempit dan mekanistis, tetapi mengikuti prosedur formal yang telah standar. Prosedur pencarian ini pada tahap awalnya bersifat spekulatif, mencoba menggabungkan de-ide dan metode-metode, kemudian menuangkan ide-ide dan metode tersebut dalam suatu prosedur yang baku. Laporan dari pencarian berpola berisi perpaduan antara argumen-argumen yang didukung oleh data dengan proses nalar, yang disusun dan dipadatkan menghasilkan kesimpulan berbobot.
  1. Objektivitas
Penelitian harus memiliki objektiviatas (objektivity) baik dalam karakteristik maupun prosedurnya. Objektivitas dicapai melalui keterbukaan, terhindar dari bias dan subjektivitas. Dalam prosedurnya, penelitian menggunakan tekhnik pengumpulan dan analisis data yang memungkinkan dibuat interpretasi yang dapat dipertanggung jawabkan. Objetivitas juga menunjukkan kualitas data yang dihasilkan dari prosedur yang digunakan yang dikontrol dari bias dan subjektivitas.
  1. Ketepatan
Penelitian juga harus memiliki tingkat ketepatan (precision), secara tekhnis instrumen pengumpulan datanya harus memimiliki validitas dan reliabilitas yang memadai, desain penelitian, pengambilan sampel dan tekhnik analisis datanya tepat. Dalam penelitian kuantitatif, hasilnya dapat dilang dan diperluas, dalam penelitian kualitatif memiliki sifat reflektif dan tingkat komparasi yang konstan.
  1. Verifikasi
Penelitian dapat diverifikasi, dalam arti dapat dikonfirmasikan, direvisi dan diulang dengn cara yang sama atau berbeda. Verifikasi dalam penelitian kualitatif berbeda dengan kuantitatif. Penelitian kualitatif memberikan interpretasi deskriptif, verifikasi berupa perluasan, pengembangan tetapi bukan pengulangan.

  1. Empiris
Penelitian ditandai oleh sikap dan dan pendekatan empiris yang kuat. Secara umum empiris berarti berdasarkan pengalaman praktis. Dalam penelitian empiris kesimpulan didasarkan atas kenyataan-kenyataan yang diperoleh dengan menggunakan metode penelitian yang sistematik, bukan berdasarkan pendapat atau kekuasaan. Sikap empiris umumnya menuntut penghilangan pengalaman dan sikap pribadi. Kritis dalam penelitian berarti membuat interpretasi berdasarkan kenyataan dan nalar yang didasarkan atas kenyataan-kenyataan (evidensi). Evidensi adalah data yang diperoleh dari penelitian, berdasarkan hasil analisis data tersebut interpretasi dibuat.

  1. Penjelasan Ringkas
Penelitian mencoba memberikan penjelasan tentang hubungan antar fenomena dan menyederhanakannya menjadi penjelasan yang ringkas. Tujuan akhir dari sebuah penelitian adalah mereduksi realita yang kompleks kedalam penjelasan yang singkat. Dalam penelitian kuantitatif penjelasan singkat tersebut berbentuk generalisasi, tetapi dalam penelitian kualitatif berbentuk deskriptif tentang hal-hal yang esensial atau pokok.

  1. Penalaran Logis
Semua kegiatan penelitian menuntut penalaran logis. Penalaran merupakan proses berpikir, menggunakan prinsip-prinsip logika deduktif atau induktif. Penalaran deduktif, penarikan kesimpulan dari umum ke khusus. Dalam penalaran deduktif, bila premisnya benar maka kesimpulannya otomatis benar. Logika deduktif dapat mengidenfikasi hubungan—hubungan baru dalam pengetahuan yang ada. Dalam penalaran induktif. Peneliti menarik kesimpulan berdasarkan hasil sejumlah pengamatan kasus-kasus (individual, situasi, peristiwa), kemudian peneliti membuat kesimpulan yang bersifat umum.

  1. Kesimpulan Kondisional
Kesimpulan hasil penelitian tidak bersifat absolut. Penelitian perilaku dan juga ilmu kealaman, tidak menghasilkan kepastian, sekalipun kepastian relatif. Semua yang dihasilkan adalah pengetahuan probabilistik. Penelitian boleh dikatakan hanya mereduksi ketidaktentuan. Oleh karena demikian, baik kesimpulan kualitatif maupun kuantitatif, bersifat kondisional. Para peneliti seringkali menekankan/menuliskan bahwa hasil penelitiannya “cenderung menunjukkan atau memberikan kecenderungan”.
Dalam penelitian juga terdapat etika tentang publikasi , peneliti harus menghindari tentang mempublikasi penelitian yang sama berulang-ulang kali ke media (jurnal, seminar)  yang berbeda. Selain itu juga dilarang untuk memplagiat penelitian milik orang lain penyebab terjadinya plagiat dikarenakan adanya tekanan formal maupun informal pada peneliti untuk melakukan publikasi atau bisa juga karna terbatasnya pengetahuan .

PENELITIAN PSIKOLOGI BERTEMAKAN INTERNET

Anak dan Internet
Tahukah anda seberapa lama anak anda menghabiskan waktu untuk internet-an? Penelitian baru mengisyaratkan kebanyakan orang tua jelas-jelas meremehkan jumlah waktu yang digunakan anak-anaknya untuk online.
Menurut Center for Media Research (Pusat Penelitian Media), kebanyakan orang tua di Amerika Serikat memperkirakan bahwa anak-anak mereka menghabiskan waktu sekitar dua jam sebulan untuk internet-an. Pada kenyataannya, anak-anak dan remaja menghabiskan lebih dari 20 jam sebulan untuk menjelajah Web. Selain itu, sekitar 41 persen dari para remaja di AS mengklaim orang tua mereka tidak punya ide apapun yang mesti dilihat di internet. Penelitian yang dilakukan menunjukkan bahwa kegiatan online yang paling terkenal adalah kencan online (23 persen), mengunjungi situs jejaring sosial (50 persen), dan bermain games (72 persen).
Norton Online Living Report menyatakan bahwa 76 persen para remaja AS yang berusia antara 13-17 tahun “senantiasa” atau “seringkali” mengunjungi situs-situs jejaring sosial. Ketika digunakan dengan baik, situs-situs jejaring sosial menyediakan bidang online yang besar dimana anak-anak dan remaja dapat berinteraksi dengan teman-teman dan anggota keluaga mereka. Akan tetapi, situs-situs ini sering menciptakan berbagai ilusi tentang menjadi tempat persinggahan yang aman bagi pertukaran informasi pribadi dan berbagai cerita dengan orang-orang yang belum dikenal. Menurut Norton Online Living Report, 4 dari 10 remaja, yang berusia 13-17 tahun, telah menerima suatu permintaan online tentang informasi pribadi. Selain itu, 16 persen dari anak-anak di AS telah didekati secara online oleh orang yang tidak dikenal. Kehidupan orang dewasa di AS umumnya meremehkan angka ini; kebanyakan hanya meyakini 6 persen dari anak-anak yang pernah didekati oleh orang tak dikenal.
Apa arti angka-angka ini bagi kita? Para orang tua perlu lebih memastikan bahwa anak-anak atau remaja mereka aman ber-internet. Rata-rata, menurut Norton Online Living Report, hanya sepertiga dari para orang tua di seluruh dunia yang menetapkan kontrol orang tua atau memantau penggunaan internet anak-anak mereka. Apa yang banyak orang tidak sadari adalah bahwa komunikasi dengan orang lain secara online tersedia dimana-mana. Bahkan game online dipadukan dengan pesan singkat (instant messaging) dan chat (obrolan online) – begitu cepat sehingga kebanyakan orang tua tidak menyadari anak-anak mereka sedang berinteraksi dengan semua orang yang tidak dikenal. Pendukung keamanan internet dari Symantec, sebuah perusahaan internet security, meyakini para orang tua tidak tahu menahu tentang apa yang dilakukan anak-anak mereka secara online, dan bahwa ada pembagi digital yang jelas antara para orang tua dan ‘kecerdasan dunia maya’ anak-anak mereka. Untuk membantu memastikan bahwa anak-anak masih aman saat menjelajah internet, pastikan mereka mengikuti aturan-aturan berikut :
* Jaga kerahasiaan informasi pribadi
* Tolak permintaan pertemanan dari orang yang belum mereka kenal
* Waspadai orang yang tak dikenal yang ingin bertemu secara pribadi
* Laporkan perilaku apapun yang mencurigakan ke anda, ke website, dan polisi, bila perlu.

Komputer merupakan bagian dari kehidupan bagi kebanyakan anak-anak sekarang ini. Internet dapat menjadi tempat yang mendidik dan informatif, tapi ia juga dapat menimbulkan resiko dan mengancam keamanan anak-anak jika digunakan secara tidak benar. Adalah penting bagi para orang tua untuk menjadi terbiasa dengan internet guna menetapkan peraturan dan memantau penggunakan komputer anak-anak mereka. Biaya internet yang semakin murah didukung beberapa terobosan yang dilakukan oleh pemerintah telah membuat internet semakin populer di setiap keluarga Indonesia.Tidak ada yang memungkiriHumbleisthepolice.org Internet telah menjadi sumber informasi bagi seluruh anggota keluarga. Di perkirakan dalam beberapa tahun kedepan pengguna Internet di Indonesia akan menembus angka 50 Juta Pengguna.
Banyaknya pilihan provider internet membuat koneksi internet menjelajah jauh masuk ke dalam banyak rumah keluarga Indonesia yang alhasil mempermudah pengenalan internet pada anak. Akses informasi yang kaya tersebut harus disadari bagaikan pedang bermata dua, Internet merupakan sarana edukasi yang menyenangkan bagi anak, namun di satu sisi dapat juga menjadi akses bagi anak untuk mengetahui informasi yang tidak sesuai dengan umur mereka. Belum lagi kemungkinan anak untuk berinteraksi dengan orang asing yang tidak Ia kenal yang dapat membahayakan anak kita.

Kemungkinan-kemungkinan anak anda berada dalam bahaya penggunaan Internet :
* Anak anda mengabiskan waktu yang lama untuk online terutama di malam   hari
* Anda menemukan materi Pornography di komputer anak anda
* Anak anda sering melakukan / menerima panggilan telephone dari orang   yang tidak anda kenal dan sering diantaranya merupakan panggilan   jarak jauh
* Anak anda menerima hadiah, surat dari orang yang tidak anda kenal
* Dengan cepat anak anda mematikan monitor atau mengganti layar pada   saat anda mendekat.
* Menarik diri dari Keluarga
* Menggunakan account online yang bukan miliknya.

Apa yang harus anda lakukan untuk meminimalisir anak resiko anak anda akan bahaya di Internet :
* Komunikasikan secara terbuka akan bahaya yand terdapat di internet   termasuk eksploitasi seks.
* Sempatkan waktu bersama anak anda untuk mengetahui tempat-tempat   favorite mereka di Internet
* Tempatkan komputer di tempat terbuka dimana seluruh anggota keluarga   dapat mengakses dan melihatnya, jangan di kamar anak. Penyalahgunaan   internet terutama yang bebau pornograpy dan pelecehan sexual terhadap   anak akan sulit dilakukan jika ada anggota keluarga secara tidak   langsung turut mengawasi akses internet anak.
* Selalu kendalikan akses account online anak anda dan cek secara acak   email mereka.Informasikan pada anak akan hal ini dimuka secara   terbuka dan utarakan alasan kenapa anda melakukannya.
* Arahkan agar anak anda bertanggung jawab atas akses online mereka,   banyak hal-hal menarik selain chatting rooms.
* Usahakan agar anda juga memiliki pengetahuan akan fasilitas keamanan   dari komputer-komputer online yang sering diakses anak anda selain   dirumah.
* Mengertilah, meskipun anak anda memang berkenan untuk mengakses   ataupun terlibat akan hal-hal yang berbau pornography mereka   sebenarnya adalah seorang korban.
* Perintahkan anak anda untuk:
1. Jangan pernah bertemu tatap muka dengan orang yang mereka temui      secara online
2. Jangan pernah untuk memberikan photo mereka kepada orang yang      secara personal tidak mereka kenal atau pada forum layanan online.
3. Jangan pernah untuk memberikan data pribadi seperti alamat rumah,      sekolah, nomor telephone.
4. Mengunduh gambar / file dari sumber yang tidak diketahui karena      kemungkinan ada hal-hal yang berbau pornography.
5. Untuk tidak meresponse forum, posting yang bersifat menyerang,      menghina, dan sifat negatif lainnya.
6. Membuat anak anda mengerti bahwa apa yang ia dapat secara on-line      belum tentu kebenarannya.
Bahaya ada dimana saja dilingkungan sekitar anak kita. Dengan mendidik anak kita dan memberikan pengertian akan bahaya diinternet, mudah-mudahan kita dapat memastikan internet sebagai sebuah sumber informasi yang sangat kaya dan berguna bagi perkembangan mereka.

FENOMENA YANG BERKAITAN DENGAN PSIKOLOGI
Game                     : Karate Blazers
Cara permainan      : Kita harus melawan musuh kita dengan cara mengetik huruf “X” pada keyboard untuk menendang dan “C” untuk melompat.
Manfaat positif     : Membantu untuk tahu bagaimana cara untuk bela diri.
Manfaat negative   : Membuat seseorang suka untuk berkelahi.



SUMBER :

Selasa, 30 Oktober 2012

Computer Repported Cooperative Work


CSCW merupakan kerangka kerja dalam sebuah aplikasi yang di dalamnya dipengaruhi oleh kerangka kerja dalam sebuah aplikasi yang di dalamnya dipengaruhi oleh kelompok dan situasi social yang ditempati sistem tersebut.  CSCW mengangkat isu adanya pengaruh secara social dari adanya interaksi pengguna yang berkolaborasi dan berorganisasi, sehingga CSCW seringkali diasumsikan sebagai aspek yang dihasilkan dari sebuah groupware. CSCW lebih berorientasi kepada evaluasi terhadap hal-hal yang terjadi dalam proses interaksi antar manusia dalam sekelompok pengguna.
Istilah Computer Supported Cooperative Work (CSCW) pertama kali digunakan oleh Irene Greif dan Paul M. Cashman pada tahun 1984, pada sebuah workshop yang dihadiri oleh mereka yang tertarik dalam menggunakan teknologi untuk memudahkan pekerjaan mereka . Pada kesempatan yang sama pada tahun 1987, Dr. Charles Findley mempresentasikan konsep collaborative learning-work.CSCW mengangkat isu seputar bagaimana aktivitas-aktivitas kolaboratif dan koordinasi didalamnya dapat didukung teknologi komputer. Beberapa orang menyamakan CSCW dengan groupware, namun yang lain mengatakan bahwa groupware merujuk kepada wujud nyata dari sistem berbasis komputer, sedangkan CSCW berfokus pada studi mengenai kakas dan teknik dari groupware itu sendiri, termasuk didalamnya efek yang timbul baik secara psikologi maupun sosial.
CSCW memiliki tujuan yaitu :
• Mempelajari bagaimanaorangbekerja sama sebagaikelompok dan apa yang mempengaruhiteknologi
• Mendukung proses pelaksanaan pekerjaan walaupun secara geografis dipisahkan
Contoh yang digunakan pada CSCW adalah
v  Kaloborasi para Ilmuwan yang bekerja sama pada suatu proyek
v  Pengarang mengedit suatu dokumen bersama-sama
v  Programmer suatu sistem secara bersamaan
v  Bekerja sama sebagai sharing atas suatu video bersama yang conferencing aplikasi
v  Para pembeli dan para penjual melakukan transaksi secara eBay

SUMBER :





Kamis, 25 Oktober 2012

Manfaat positif dan negatif penggunaan internet


Manfaat positif internet sangat beraneka ragam , contohnya kita bisa berkomunikasi dengan orang lain melalui chatting , email dan berbagai jejaring sosial lainnya . Selain itu manfaat internet lainnya ialah kita bisa mendapat informasi apa saja melalui aplikasi google , manfaat lainnya lagi kita bisa bertukar data , menyimpan file , menyalurkan ide kreatif melalui blog , sarana hiburan & permainan dan masih banyak lagi manfaat positif lainnya. Disamping manfaat positif penggunaan internet , ada pula dampak negative penggunaan internet yaitu sudah banyak orang yang menyalahgunakan kemajuan teknologi internet misalnya saja melihat situs pornografi , melakukan penipuan , perjudian dan masih banyak lagi dampak negative penggunaan internet  yang jika kita melanggarnya akan mendapatkan sanksi sesuai dengan aturan yang berlaku di Indonesia. Jadi kita harus mamanfaatkan internet secara positif dan jangan menggunakannya untuk hal-hal yang berbau negatif atau melenceng dari aturan yang berlaku di Indonesia.


SUMBER :
·          Diri sendiri

Jumat, 19 Oktober 2012

Komunitas Online , Polarisasi Kelompok & kKelompok Kerja Virtual



Komunitas Online

Komunitas online merupakan komunitas yang mempunyai keunikan tersendiri. Dibilang unik karena para anggota didalam sebuah komunitas online bisa secara bersama-sama melakukan suatu aksi tanpa harus berkumpul di satu tempat. Komunitas online merupakan komunitas yang mempunyai keunikan tersendiri. Dibilang unik karena para anggota didalam sebuah komunitas online bisa secara bersama-sama melakukan suatu aksi tanpa harus berkumpul di satu tempat. Komunitas online juga dapat membentuk suatu aksi sosial ditengah masyarakat. Aksi-aksi sosial yang dilakukan komunitas online ini pada umumnya merupakan kegiatan positif yang nyata dengan tujuan membuat suatu perubahan yang lebih baik didalam masyarakat. Jadi Komunitas online merupakan sebuah bentuk peradaban baru di kehidupan manusia. Komunitas online yang menggunakan sosial media sebagai alatnya, secara perlahan membuat revolusi didalam kehidupan masyarakat,menjadi penggerak sebuah perubahan dalam berbagai bidang,baik dibidang sosial,politik,ataupun ekonomi.

Polarisasi Kelompok

Polarisasi Kelompok adalah intensifikasi dari suatu pre-existing awal kelompok pilihan . Efek polarisasi menyinggung pada rata-rata score individu sebelum dan setelah diskusi kelompok. Anggota kelompok paling ekstrim, mungkin sekali , sudah menjadi lebih moderat setelah diskusi itu. Tetapi pada rata-rata pertimbangan atau pilihan sudah menjadi yang lebih ekstrim. Efek polarisasi adalah juga terbatas pada isu secara relatif penting. Jika isu kelompok cukup tak penting depolarisasi dapat terjadi: setelah diskusi kelompok posisi rerata adalah lebih sedikit ekstrim dibanding sebelumnya.




Kelompok Kerja Virtual

Sekumpulan orang yang usaha-usaha individualnya menghasilkan kinerja lebih tinggi daripada jumlah masukan individual. Kelompok tersebut bisa melakukan berbagai hal: membuat produk, memberikan jasa, menegosiasikan berbagai perjanjian, mengoordinasi proyek-proyek, memberikan nasihat, dan membuat keputusan. Jado kelompok kerja virtual adalah tim yang menggunakan teknologi komputer untuk menyatukan anggota-anggota yang terpisah secara fisik guna mencapai tujuan bersama .


SUMBER :

Jumat, 12 Oktober 2012

Artikel Internet Adiction



INTERNET ADICTION

Saat ini, Kecanduan Internet bukan merupakan gangguan resmi, dan banyak profesional kesehatan mental tidak yakin apakah itu pernah harus dianggap sebagai gangguan yang nyata. Namun demikian, penggunaan internet kompulsif adalah masalah serius bagi banyak orang, dan ada metode yang dapat membantu dalam mengurangi masalah ini.
Dalam sebuah studi terobosan, peneliti menggunakan scanner MRI untuk mengungkapkan kelainan pada otak remaja yang menghabiskan berjam-jam di internet, sehingga merugikan kehidupan sosial dan pribadi. Temuan ini bisa melempar cahaya pada masalah perilaku lainnya dan mengarah pada pengembangan pendekatan baru untuk pengobatan, kata para peneliti.

Sebuah diperkirakan 5 sampai 10 persen dari pengguna internet diperkirakan akan kecanduan - yang berarti mereka tidak dapat mengontrol penggunaannya. Mayoritas adalah permainan pemain yang menjadi begitu terserap dalam kegiatan mereka pergi tanpa makanan atau minuman untuk waktu yang lama dan pendidikan mereka, pekerjaan dan hubungan menderita.

Henrietta Bowden Jones, konsultan psikiater di Imperial College, London, yang menjalankan klinik hanya Inggris NHS untuk pecandu internet dan penjudi masalah, mengatakan: "Sebagian besar orang yang kita lihat dengan kecanduan internet serius gamer - orang yang menghabiskan waktu berjam-jam dalam peran di berbagai permainan yang menyebabkan mereka mengabaikan kewajiban mereka. Saya telah melihat orang-orang yang berhenti kuliah mengikuti perkuliahan di universitas, gagal derajat atau pernikahan mereka rusak karena mereka tidak mampu secara emosional terhubung dengan apa pun di luar pertandingan. "

Meskipun sebagian besar penduduk menghabiskan lagi online, itu bukan bukti kecanduan, katanya. "Hal ini berbeda Kami melakukan itu karena kehidupan modern mengharuskan kita untuk menghubungkan melewati net dalam hal pekerjaan, hubungan profesional dan sosial -.. Tapi tidak dalam cara yang obsesif Ketika seseorang datang kepada Anda dan mengatakan mereka tidak tidur semalam karena mereka menghabiskan 14 jam bermain game, dan itu adalah sama malam sebelumnya, dan mereka mencoba untuk berhenti tetapi mereka tidak bisa -. Anda tahu mereka memiliki masalah Itu cenderung menjadi game yang menarik orang keluar ".

Para peneliti di Cina memindai otak dari 17 remaja didiagnosis dengan "gangguan kecanduan internet" yang telah dirujuk ke Pusat Kesehatan Mental Shanghai, dan membandingkan hasilnya dengan scan dari 16 dari rekan-rekan mereka.

Hasil menunjukkan penurunan dari serat materi putih di otak yang menghubungkan daerah yang terlibat dalam pengolahan emosi, perhatian, pengambilan keputusan dan kontrol kognitif. Perubahan serupa pada materi putih telah diamati dalam bentuk lain dari kecanduan zat seperti alkohol dan kokain.

"Temuan menunjukkan bahwa integritas materi putih dapat berfungsi sebagai target pengobatan baru yang potensial dalam gangguan kecanduan internet," kata mereka dalam jurnal online Public Library of Science One. Para penulis mengakui bahwa mereka tidak dapat mengatakan apakah perubahan otak adalah penyebab atau akibat dari kecanduan internet. Bisa jadi bahwa orang-orang muda dengan perubahan otak yang diamati lebih rentan untuk menjadi kecanduan.

Profesor Michael Farrell, Direktur Obat Nasional dan Pusat Alkohol Penelitian, Universitas New South Wales, Australia, mengatakan: "Keterbatasan [penelitian ini] adalah bahwa hal itu tidak terkontrol, dan itu mungkin bahwa obat-obatan terlarang, alkohol atau kafein lainnya berbasis stimulan mungkin menjelaskan perubahan Kekhasan 'gangguan kecanduan internet' juga dipertanyakan.. "


SUMBER :



Senin, 01 Oktober 2012

Artikel Pendekatan Psikologis

Pendekatan psikologis untuk :
A.  Mengapa manusia membutuhkan internet / tidak membutuhkan  internet ?
Internet mempunyai berbagai fasilitas untuk mendapatkan informasi yang anda inginkan dengan cepat dan mudah. Manusia membutuhkan internet karena dengan adanya fasilitas internet kita dapat berhubungan dengan orang lain di tempat yang berbeda dengan cepat dan mudah , misalnya saja e-mail , e-mail digunakan oleh orang-orang untuk berkomunikasi atau berhubungan langsung dengan orang lain . Dengan menggunakan e-mail anda dapat mengirim atau menerima pesan dari segala penjuru dunia. Contoh fasilitas lain yang ada di internet adalah word wide web (www) dari fasilitas ini anda dapat mengakses berbagai informasi melalui web baik berupa teks , gambar , suara , film dan lain-lain. Jadi secara gari besar manusia membutuhkan internet untuk dapat mengetahui informasi tentang berita – berita terkini dan agar dapat berhubungan dengan orang lain yang ada di segala penjuru dunia tetapi ada juga yang berpendapat manusia tidak membutuhkan internet alasanya mungkin karna saat ini sudah banyak media cetak dan elektronik seperti televisi sehingga manusia untuk mendapatkan informasi / berita terkini dapat melalui televisi atau membaca koran , lagi pula saat ini beberapa orang bahkan anak-anak yang menyalahgunakan adanya internet  yaitu untuk melihat situs-situs porno sehingga kebanyakan orang lebih memilih untuk tidak menggunakan internet.

B.   Dampak positif dan negative
         Dampak positif :
·         Dapat  berkomunikasi dengan orang lain dari segala penjuru dunia
·         Mendapat banyak informasi melalui berbagai fasilitas internet
·         Dapat membuat usaha online
·         Dapat mangakses penjualan berbagai macam barang
·         Dapat mempromosikan usaha anda
·         Sebagai media untuk pencarian tenaga kerja
Dampak negative :
·         Disalahgunakan oleh beberapa orang untuk mengakses pornografi
·         Dapat kecanduan game online
·     Fasilitas internet juga digunakan oleh beberapa orang untuk mancaci maki orang lain
·     Manusia akan lupa waktu karna kecanduan untuk memainkan berbagai aplikasi internet


SUMBER :
·                           Purnomo , Andi.2010.Teknologi Informasi dan Komunikasi 2.Jakarta:Yudhistira.

Jumat, 28 September 2012

Tugas Psikologi & Teknologi Internet


SEJARAH INTERNET

Internet termasuk salah satu hasil pengembangan aplikasi komputer. Internet (Interconnection Networking) merupakan jaringan computer yang menghubungkan komputer-komputer di seluruh dunia  (World Wide Network) sehingga terbentuk ruang maya jaringan komputer (cyberspace) dimana antara satu komputer dengan komputer lainnyadapat saling berhubungan atau berkomunikasi.
Sejarah perkembangan internet diawali dengan terbentuknya jaringan computer pertama di Amerika Serikat yang diprakarsai oleh lembaga yang bernama Advanced Research Project Agency (ARPAnet) yang pada saat itu menghubungkan empat buah komputer yang masing-masing berada di Standford Research Institute (SRI),Universitas on California of Los Angels (UCLA),Universitas Utah Charley Kline, dan Universitas California Santa Barbara (UCSB) . Tahun 1983,ARPANET kemudian merancang sebuah jaringan dengan kehandalan teknologi informasi yang dapat memindahkan data dalam jumlah besar dan dalam waktu yang singkat,dan ditetapkan sebagai sebuah standar pembangunan protokol baru yang saat ini dikenal TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) dari sinilah dikenal istilah internet, pertamanya hanya digunakan untuk kepentingan akademik militer saja namun seiring berjalannya waktu meluas dikalangan masyarakat umum.
ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.


SUMBER :
Ø  Purnomo , Andi.2010.Teknologi Informasi dan Komunikasi 2.Jakarta:Yudhistira.


WORLD WIDE WEB (WWW)

WWW yang lebih dikenal dengan web merupakan fasilitas yang berisi database terdistribusi.
Anda dapat mengakses berbagai informasi melalui web baik yang berupa teks,gambar,suara,film,maupun animasi multimedia.
Tahun 1993,Tim Bernes-Lee dan peneliti lain di European Particle Physics Lab (Consei Europeen pour la Reecherche Nucleaire, atau CERN) di Geneva Swiss. CERN mengembangkan suatu cara untuk men-share data antar koleganya menggunakan sesuatu yang disebut dengan hypertext. Pemakai di CERN dapat menampilkan dokumen pada layar computer dengan mengunakan software browser baru.
Kode-kode khusus disisipkan ke dalam dokumen elektronik ini, memungkinkan pemakai untuk meloncat dari satu dokumen ke dokumen lainnya pada layer dengan hanya memilih sebuah hyperlink.
Web berfungsi untuk menggantikan FTP yaitu teknologi untuk melakukan proses penukaran data. Dengan teknologi ini internet dapat menyediakan informasi dalam bentuk multimedia.
Kemampuan Internet dimasukkan ke dalam browser ini sehingga dapat loncat dari satu dokumen ke dalam dokumen lain, tidak lagi dari satu computer saja,tetapi dapat meloncat ke dokumen lain yang letaknya pada komputer remote. Seorang peneliti dapat juga mengirimkan sebuah file dari komputer remote ke system lokalnya, atau login ke dalam suatu system remote hanya dengan mengklik hyperlink, tidak perlu melalui mekanisme FTP atau Telnet. Jalan pintas CERN digunakan sebagai dasar dari World Wide Web berikut server dan browser webnya (sekarang dimaintenence oleh Word Wide Web Consortium). Standar web paling mendasar adalah HTML,CSS,XML.
Cara kerja www adalah
Ø  Informasi web disimpan dalam dokumen yang disebut dengan halaman-halaman web (web pages).
Ø  Web page adalah file-file yang disimpan dalam computer yang disebut dengan server-server web (Web Servers).
Ø  Komputer-komputer yang membaca web page disebut sebagai web client.
Ø  Web client menampilkan page dengan menggunakan program yang disebut browser web (web browser).
Ø  Browser web yang popular adalah Internet Explorer dan Netsape Navigator.
  

Sumber :
Ø  Purnomo , Andi.2010.Teknologi Informasi dan Komunikasi 2.Jakarta:Yudhistira



SEARCH ENGINE

Search engine merupakan web yang menyediakan fasilitas untuk mencari informasi yang terdapat di internet,informasi yang dicari dapat berupa web,gambar,video,peta dan lain-lain.Contoh web yang menyediakan fasilitas mesin pencari / search engine adalah google dan yahoo.
Keunggulan search engine adalah kecepatan dan kemudahan dalam mencari,lebih canggih dengan fitur yang dimilikinya,tampilan yang sederhana,google merupakan satu-satunya mesin pencari yang memilki cach (dengan adanya cache ini, si pencari dapat menghemat waktu pencarian, karena hasil pencarian yang akan ditampilkan),dapat mencari segala informasi seperti gambar, berita artikel, hiburan dll.
Kekurangan search engine adalah dengan kelebihan yang dimilikinya,ternyata mesin pencari ini jadi bidikan para spamer untuk menampilkan iklan-iklan yang tidak diperlukan. Mereka memanfaatkan setiap celah yang ada pada sistem algoritma Google untuk memaksa iklan mereka tampil pada halaman terdepan. Maka, pencarian pun terasa tergangggu.
Cara penggunaan search engine adalah dengan mengetikkan kata kunci (keyword) yang hendak dicari dan setelah itu akan ditampilkan sejumlah link yang akan mengarahkan kita kepada situs atau informasi yang ada relevansinya dengan keyword yang kita masukkan.
Fungsi search engine adalah untuk mencari alamat-alamat website yang berisi berbagai bentuk informasi seperti tulisan, gambar, video, dsb. dengan mudah dan cepat.




SUMBER :
Ø  Purnomo , Andi.2010.Teknologi Informasi dan Komunikasi 2.Jakarta:Yudhistira.


E-MAIL

E-mail digunakan untuk berkomunikasi atau berhubungan langsung dengan orang lain melalui surat elektronik. Dengan menggunakan  e-mail anda dapat mengirim dan menerima pesan dari seluruh penjuru dunia. E-mail yang popular saat ini adalah yang berbasis web , misalnya yahoo!mail dan Gmail.
Email adalah sarana kirim mengirim surat melalui jalur internet.  E-Mail merupakan salah satu process pengiriman surat melalui internet dengan menggunakan waktu yang sangat singkat dancepat
Syarat melakukan pengiriman e-mail adalah Membuat alamat email ,mengetahui username dan password dari e-mail tsb dan mengetahui e-mail yang dituju.
Manfaat e-mail : e-mail dapat menghubungkan kita dengan siapa saja yang terhubung di internet di seluruh dunia dengan biaya pulsa local, dengan e-mail, data dikirim secara elektronik sehingga sampai tujuan dengan sangat cepat, dapat mengirim kepada lebih dari satu orang dengan saat bersamaan, dapat mempermudah komunikasi dengan orang yang ada di seluruh dunia, digunakan untuk berlangganan informasi tertentu secara periodik.
Jenis e-mail : POP Mail, email jenis ini sama dengan email yang Anda terima dari ISP Anda (bagi Anda yang connect internet dari rumah atau kantor) ,Web Based email, email jenis ini merupakan email yang ditawarkan berbagai situs seperti Yahoo, Hotmail, BolehMail, LoveMail dan lain-lain , Email Forwarding, email jenis ini akan terasa manfaatnya bagi Anda yang belum menemukan layanan email yang cocok alias suka gonta-ganti email. Pada prinsipnya email forwarding ini merupakan layanan email yang meneruskan email yang dikirim kepadanya ke account email Anda yang lain.

SUMBER:
Ø  Purnomo , Andi.2010.Teknologi Informasi dan Komunikasi 2.Jakarta:Yudhistira.
Ø  http://nafizatechno.wordpress.com/2011/10/25/pengertian-cara-kerja-dan-jenis-email/


ISP (Internet Service Provider)

Layanan akses internet disediakan oleh ISP (Internet service Provider). ISP disebut pula Penyelenggara Jasa Internet (PJI). ISP merupakan sebuah badan atau perusahaan yang menghubungkan komputer melalui saluran komunikasi ke server ISP yang telah terhubung ke internet atau bias dikatakan sebagai penyedia layanan jasa internet.
Perkembangan ISP di Indonesia dapat dilihat dengan bermunculannya ISP dengan menerapkan bukan hanya teknologi jaringan telepon untuk melakukan koneksi internet kepada pelanggannya,saat ini perkembangannya dapat menggunakan jaringan fiber optic dan wireless (internet tanpa kabel).
Saat ini teknologi wireless sangat berkembanga dengan pesat karena dikatakan teknologi paling murah . Selain dapat menghemat budget penggunaan kabel yang mahal harganya dan juga instalasinya.
Fungsi ISP adalah sebagai perusahaan yang menawarkan jasa pelayanan untuk berhubungan dengan internet. Untuk mengakses, kita cukup menghubungi ISP melalui komputer dan modem. Lalu, ISP akan mengurus semua yang diperlukan untuk berhubungan dengan internet.
Peran ISP adalah sebagai media yang memberikan jasa untuk berhubungan dengan internet,menghubungkan pelanggan ke gateway internet terdekat,ISP melakukan proteksi dari penyebaran virus dengan menerapkan sistem antivirus untuk pelanggannya,memberi tempat untuk homepage,menyediakan modem untuk dial-up dan lain lain.



SUMBER :
Ø  Purnomo , Andi.2010.Teknologi Informasi dan Komunikasi 2.Jakarta:Yudhistira


NETIQUETTE

Netiquette adalah istilah yang menggambarkan etiket di Internet. Netiquette adalah kombinasi dari “jaringan” dan “etiket.” Netiquette mencakup etiket dari semua jenis komunikasi internet seperti email, papan pesan, forum dan pesan instan.
Manfaat netiquette adalah dapat mencegah orang dari pengiriman komunikasi  yang dapat membuang-buang waktu orang lain. Hal ini juga dapat mencegah orang dari posting konten yang tidak patut atau jelek di Internet.
Hal-hal yang patut dijadikan batu pijakan bagi para netter (penjelajah internet) adalah jangan gunakan huruf kapital ,  kutip seperlunya , perlakuan terhadap pesan pribadi , hati-hati dalam memforward , jangan gunakan “CC” , jangan sembarangan memnggunakan format HTML , jangan kirim file (berukuran besar) melalui attachment , hindari personal attack , kritik & saran harus melalu personal message , bijak ketika meng”copy” sebuah situs , dan jujur dalam mencantumkan sumber.
Contoh kasus netiquette :
ada seseorang yg membuat thread di www.kaskus.us tentang penjualan barang elektronik yaitu handphone lalu di thread yg di postkan oleh orang td itu ada orang yg mengomentari threadnya dengan cara memaki maki mengeluarkan kata kata yg sangat kasar dan menjatuhkan reputasi si pembuat thread tersebut . lalu comment itu pun langsng di hapus oleh admin yg bertugas di situs tersebut


SUMBER :


CHATTING


Chatting adalah suatu program dalam Internet untuk berkomunikasi langsung ke sesama pemakai Internet yang sedang online (yang sedang sama-sama menggunakan Internet). Komunikasi bisa berupa teks atau suara (voice chat). Anda mengirim pesan dengan teks atau suara kepada orang lain yang sedang online, kemudian orang yang dituju membalas pesan Anda dengan teks atau suara, demikian seterusnya.

Manfaat chatting : sarana komunikasi yang murah dan mudah , mendapatkan teman baru , bisa menambah wawasan , dan sarana belajar dan diskusi.
Dampak negative chatting : Mengobrol tidak senonoh , maniak chatting dan terkena virus.



SUMBER :
Ø  http://ianqadrian.blogspot.com/2012/03/manfaat-dan-dampak-negatif-chatting.html



LAYANAN ONLINE


Layanan online sama halnya seperti media online yaitu sebuah bentuk media yang berbasis telekomunikasi dan multimedia (komputer dan internet).
Didalamnya terdapat portal website , mail online , radio online , dll .
Manfaat layanan online di internet:
1.Gudang informasi
Dengan adanya Internet, dunia ilmu pengetahuan semakin terbuka bagi kita, penyebaran informasipun semakin cepat, segala informasi di belahan dunia manapun dapat diperoleh dalam sekejap. Informasi yang tadinya sulit diperoleh, saat ini sudah bukan sesuatu yang sulit lagi.
2.Berbelanja online        
Berbelanja dan membeli sesuatu secara instan, saat ini sangat mungkin dilakukan di Internet karena sekarang telah banyak halaman-halaman Web yang ditujukan untuk aktivitas ini, ibarat toko-toko on-line di Internet. Kita tinggal memilih produk atau jasa yang tersedia dan membayarnya secara on-line via kartu kredit, dan esoknya produk atau jasa tersebut sudah dapat hadir di depan pintu rumah kita.
3.Berita
Sekarang tidak lagi membutuhkan waktu menunggu hingga pagi, hanya untuk membaca berita, banyak sudah halaman-halaman Web yang menyediakan berita-berita dunia secara up-to-date dan selalu diperbaharui dari waktu ke waktu sesuai perkembangan berita yang ada. Berita-berita yang tersaji dalam halaman-halaman Web tersebut pun terbilang lengkap, mulai dari berit-berita olahraga, politik, keuangan, cuaca dan sebagainya.
4.Perpustakaan
Selain hal-hal tersebut diatas, Internet juga menyediakan fasilitas Perpustaakan Online, yang berupa kumpulan-kumpulan Web sites dari perpustakaan kelas dunia. Dalam Site ini kita dapat memperoleh buku-buku yang dapat kita baca secara online maupun offline (setelah kita download terlebih dulu) secara gratis, buku-buku tersebut mulai dari ensiklopedia, Novel, Iptek, dan sebagainya.
5.Pendidikan
Salah satu website yang ada di Internet yang dapat membantu kita mengembangkan Ilmu Pengetahuan dan Pendidikan kita adalah Website yang mengkhususkan pada Informasi seputar Pendidikan.



SUMBER :